Polecany post

Projekt Bibliograjka, czyli system wypożyczeń gier planszowych

Bibliograjka, to projekt naszej placówki, który ma na celu zachęcanie do korzystania z gier planszowych, logicznych, pamięciowych, strategic...

czwartek, 18 listopada 2021

Kingdom`s candy monsters - wojna o cukierki

     Jesteś cukierkowym, zachłannym rzezimieszkiem. Kupuj potwory i wysyłaj je do Królestwa w poszukiwaniu słodyczy. Korzystaj z ich unikalnych zdolności oraz zapewniaj im dietę bogatą w kostki cukru. Uważaj - jeśli nie karmisz swoich potworów, zjedzą twoje cukierki i uciekną! Gromadź cukierki aby stać się najpotężniejszym z potężnych rzezimieszków w krainie.

Link do strony wydawnictwa w obrazku

Gra dla graczy 12+


Harry Potter i Magiczny Quiz - gra, czyli Koncentracja - Zręczność - Myślenie - Rywalizacja

    Harry Potter i Magiczny Quiz to gra, w której fani opowieści o małym czarodzieju będą mieli okazję zabłysnąć wiedzą na temat znanych bohaterów i wydarzeń. W pudełku znajdziecie mechanizm, który głosem dyrektora Hogwartu poprowadzi Was przez całą rozgrywkę: przedstawi zasady, odczyta pytania oraz przypilnuje przestrzegania reguł. Waszym zadaniem będzie wyłącznie udzielanie odpowiedzi, jednak uważajcie - każda pomyłka będzie Was sporo kosztowała! Na czym to polega? 1.Wybierzcie swoje domy i poziom trudności quizu. 2.Odpowiadajcie na pytania typu prawda czy fałsz. 3.Jeśli udzielicie poprawnej odpowiedzi, Wasz dom zdobędzie 10 punktów. Jeśli nie - straci 20. 4.Zwycięża dom z największą liczbą punktów.

Gra dla 2-4 graczy w wieku 8+. Czas gry 15-20 minut.

Kliknij w obrazek, a zobaczysz przebieg gry

czwartek, 14 października 2021

Cortex 2 [Gra] wyzwania i Cortex 2 wyzwania - dla Dzieci

 W Cortex 2 od 2 do 6 graczy będzie rywalizować ze sobą, szybko zgadując odpowiedzi na 8 rodzajów wyzwań, które rozwijają różne funkcje ludzkiego mózgu. Za prawidłowe odpowiedzi otrzymają części układanki, a pierwsza osoba, która zdobędzie wszystkie 4 części i ukończy swój obrazek mózgu, zostanie zwycięzcą!

Cortex pozwoli Wam rozgrzać obie półkule mózgu i porządnie go wygimnastykować. To doskonała gra familijna, która sprawdzi się też na imprezach, spotkaniach, czy w podróży!


Na czym to polega?

  • Najmłodszy z graczy odwraca górną kartę ze stosu, kładąc ją tak, by wszyscy mogli odczytać jej treść.
  • Gdy któryś z graczy stwierdzi, że zna odpowiedź, natychmiast zakrywa kartę dłonią i wykrzykuje odpowiedź!
  • Gdy zabierze rękę, sprawdzacie, czy miał rację i jeśli tak - otrzymuje tę (zakrytą) kartę przed sobą. Jeśli gracz uzbiera 2 karty o takim samym rewersie, to wymienia je na jedną z 4 części układanki.
  • Jeśli nie miał racji, kartę wtasowujecie do stosu i rozpoczynacie następną rundę. Gracz, który właśnie się pomylił nie może udzielać odpowiedzi przez następną kolejkę!  

Cortex 2 dla Dzieci 

  • Rozłóżcie 10 kart faktur na stole. Przez 30 sekund niech każdy je poogląda, dotknie i spróbuje zapamiętać. Odłóżcie je na bok, a karty testów przetasujcie i ułóżcie w stos na środku stołu, rewersem do góry.
  • Najmłodszy z graczy odwraca górną kartę ze stosu, kładąc ją tak, by wszyscy mogli odczytać jej treść.
  • Gdy któryś z graczy stwierdzi, że zna odpowiedź, natychmiast zakrywa kartę dłonią i wykrzykuje odpowiedź!
  • Gdy zabierze rękę, sprawdzacie, czy miał rację i jeśli tak - otrzymuje tę (zakrytą) kartę przed sobą. Jeśli gracz uzbiera 2 karty o takim samym rewersie, to wymienia je na jedną z 4 części układanki.
  • Jeśli nie miał racji, kartę wtasowujecie do stosu i rozpoczynacie następną rundę. Gracz, który właśnie się pomylił nie może udzielać odpowiedzi przez następną kolejkę!



Duuuszki za pięć 12:00 i Duuuszki - bądź szybki jak błyskawica

Duszki za pięć 12:00
Aż 9 drewnianych przedmiotów! 4 warianty gry! Jeszcze więcej śmiechu i wykręcania szarych komórek! Złap drewniany przedmiot prędzej niż przeciwnicy i wygraj grę!
 

W pudełku jest 9 nowych przedmiotów i 4 warianty gry, które urozmaicają rozgrywkę i znacznie podnoszą poziom trudności. W zależności od karty, gracze łapią przedmiot, odczytują godzinę na zegarze, lub nazywają kolory obiektów odbitych w lustrze.
Na stole jest 9 drewnianych przedmiotów. Kto pierwszy złapie właściwy obiekt, zdobywa kartę. Wygrywa gracz, który na koniec gry będzie mieć najwięcej kart.



Elementy gry: nietoperz, latarka, fiolka, klucz, sowa, duch, lustro, zegar, kapelusz, 63 karty

Liczba graczy: 2-6 osób 
Wiek graczy: 8-108 lat

Duszki - bądź szybki jak błyskawica

Gra planszowa „Duuuszki” to polska wersja językowa światowego bestsellera „Geistesblitz”, to niesamowicie emocjonująca gra imprezowa, w którą może grać nawet jednocześnie nawet 8 osób!
Jak grać w „Duuuszki”? To proste! Musisz być szybki jak błyskawica! Wylosuj kartę i złap odpowiedni przedmiot szybciej niż przeciwnicy. Powodzenia!

Gra ma wyjątkowo proste zasady. Na stole znajduje się 5 różnych przedmiotów w 5 kolorach – biały duszek, czerwony fotel, niebieska książka, szara mysz i zielona butelka. Gracze szybko wykładają kolejne karty, z których każda przedstawia dwa z tych przedmiotów, ale niekoniecznie we właściwym kolorze. W zależności od sytuacji, gracze muszą jak najszybciej złapać właściwy przedmiot. Najszybszy gracz zdobywa kartę. Za pomyłkę niestety trzeba zapłacić – oddać jedną z wcześniej zdobytych kart. Wygrywa gracz, który zgromadzi najwięcej kart.

Dla dzieci 8+, dla 2-8 graczy, czas gry 20 min.
Gra „Duuuszki” wymaga spostrzegawczości i refleksu, dzięki czemu jest dynamiczna i zapewnia doskonałą rozrywkę przy jednoczesnym treningu szarych komórek.

Autorem gry jest pochodzący z Luksemburga Jacques Zeimet. Rewelacyjne ilustracje stworzyła Gabriela Silveira.

Światowy sukces „Duuuszków” potwierdza zdobycie 8 nominacji oraz nagród na całym świecie.

W tym:
• Najlepsza gra dziecięca (Kanada 2011)
• Gra Roku (nominacja, Czechy 2011)
• Najlepsza gra dziecięca (nominacja USA 2011)
• Gra Roku (rekomendacja Niemcy 2011)
• Gra innowacyjna (rekomendacja Szwecja 2012)
• Najlepsza Gra Rodzinna (Finlandia 2011)

Opis pochodzi ze strony wydawnictwa, klikając w poniższy obrazek zobaczysz jak to działa:



Projekt L

Twórcą tej rozwijającej zdolności umysłowe gry jest Adam Španěl.
W pudełku znajduje się 90 elementów, 52 łamigłówki, 4 karty pomocy gracza, 34. stronicowa instrukcja.

Project L to gra logiczna zachwycająca prostotą elementów i zasad, a jednocześnie pełna wyzwań, które rozpalą Twoje szare komórki do czerwoności! Podczas rozgrywki będziesz rozwiązywać kolejne łamigłówki, poszerzając pulę dostępnych elementów i ulepszając je, by przygotować się do kolejnych zadań. Mądrze podejmowane decyzje, umiejętne planowanie i wyobraźnia przestrzenna pozwolą Ci zyskać przewagę i zostać mistrzem logicznych układanek!

Podczas rozgrywek uczestnicy będą wykorzystywać swoje umiejętności strategiczne oraz planowanie przestrzenne, by zdobyć jak najwięcej jak najlepiej punktowanych elementów. W tym celu będą dobierać kolejne plastikowe puzzle o różnych kształtach, które posłużą do zapełnienia pustych miejsc w łamigłówkach.

W swojej turze możesz wykonać do 3 akcji z puli:

  1. Dobrać nową łamigłówkę (możesz mieć przed sobą maksymalnie 4 nierozwiązane zagadki na raz).
  2. Ulepszyć posiadanego puzzla (wymienić go na element maksymalnie o poziom wyższy).
  3. Umieścić na planszy łamigłówki wybrany element.

Każda ukończona łamigłówka daje nam nie tylko cenne punkty zwycięstwa, ale również kolejny plastikowy element w określonym kształcie. Dzięki temu możemy na bieżąco planować nie tylko najbliższy ruch, ale też to, jak wykorzystamy nagrody otrzymane w przyszłości.
Gra dla 1-4 graczy w wieku 8+, czas gry 30 min.Opis pochodzi ze strony Rebel




Superfarmer - wysil umysł i odnieś sukces

W grze posługujemy się dwoma różnymi dwunastościennymi kostkami, na których znajdują się wizerunki różnych zwierząt. Rzuty kostkami wskazują jakie karty-zwierzęta gracz może wziąć ze stada głównego. Wyrzucenie lisa lub wilka powoduje stratę zwierząt, przed czym uchronić może tylko posiadanie dużego lub małego psa. Kolejne zwierzęta można zdobyć dzięki rzutom kostkami lub drogą wymiany ze stadem głównym. Wygra ten, kto pierwszy zgromadzi w swoim stadzie po jednym przedstawicielu każdego gatunku zwierząt. Gra dla dzieci w wieku 6-8 lat.

W pudełku: 4 plansze, 2 dwunastościenne kostki, 120 kartoników z obrazkami zwierząt, 4 plastikowe małe psy, 2 plastikowe duże psy, instrukcja : 10 s.
Klikając w obrazek przejdziesz do Granna